Cinema 4D-Conocimientos Adquiridos:
Nombre: Alex Tapia Valarezo
Curso: 9no "B" Casa Grande
Unidad Educativa Politécnico "Copol"
Herramientas de Cinema 4D trabajadas durante el segundo Quimestre:
Indicar para que funciona y que hace cada herramienta:
Selección Directa:Sirve para seleccionar cada objeto y poder abrir las propiedades de tal objeto.
Mover:Sirve para trasladar cada objeto de un lugar a otro dentro de la pantalla.(Plano Cartesiano x-y-z).
Rotar:Sirve para mover cada objeto en distintos grados y perspectivas,para poder observarlo de una mejor manera.
Modelar:Sirve para moldear o configurar un objeto.
Hacer Editable:Es una opción que aparece en el lado izquierdo de la Pantalla que nos permite activar ciertas funciones bloqueadas en los objetos.
Objetos:Es una Aplicación dentro de Cinema 4D que nos permite poder escoger o elegir varios tipos de figuras.
Textura-Color:Es una opción que nos sirve para crear colores o añadir texturas desde Internet para colocarlas en algún objeto
Polígonos: Sirve para transferir Selección Activa en los Objetos
Luz:Permite crear nuestra iluminación a nuestro criterio para una mejor presentación.
Renderizar Vista:Es una Aplicación que nos permite poder observar nuestro objeto creado de una forma mas fija.
Renderizar Visor de Imágenes:Esto nos permite crear una propia ventana para nuestro objeto
MoGraph-MoText: Esta opción sirve para agregar diálogos o textos en un objeto.
MoGraph-Clonador:Esta opción nos sirve para clonar algún objeto que tenga la necesidad de tener las mismas medidas.
Canto:Esta Aplicación sirve para suavizar o crear una textura diferente en el contorno de algún objeto.
Linea de Tiempo-Fotograma:Esta utilidad nos permite ver la cantidad de fotogramas en orden cronológico y poder reproducirlos.
Deberá incluir imágenes de los diseños elaborados en Cinema 4D:
Creación de Cubo Rubrik
Creación de Cubo Flotante
Creación de Calculadora
Creación de Bolas de Villar
Creación de Pockebola
Creación de Mesita de Madera
Creación de Escritorio de Madera
Creación de Sala de Casa
Investigar que herramientas o propiedades en Cinema 4D, permite simular luces y brillos en Cinema.
Una vez puesta una luz en escena, podemos notar en la pantalla sus atributos:
Para cualquier tipo de luz, podemos primeramente, decidir el color y la intensidad.
Después podemos seleccionar tipo, tipo de sombra y visibilidad de la luz.
Las siguientes casillas son interesantes. Podemos activar "no ilumina" si tenemos una luz visible que sólo queremos su "visibilidad". Si activamos iluminación ambiental, iluminará todos los objetos por igual, independientemente del ángulo que tengan esos objetos respecto a la luz. Podemos activar sólo la difusión, solo el especular o las dos cosas. Es importante que vean que tiene sentido poder decidir esto, puesto que muchas veces vamos a iluminar con varias luces, y evidentemente no nos interesa que los objetos muestren brillos de todas, osea que podríamos tener muchas luces y sólo una que activara el especular... y finalmente, podemos pedirle que nos muestre en pantalla sus características, hasta donde ilumina, cuanto se visualiza, etc (con las casillas Mostrar...).
Tipos de Luces:
Cinema 4D tiene sus 8 Principales Tipos de Luces:
Omni: que sería el equivalente a un punto de luz, que irradia luz en todas direcciones. Es una luz bastante irreal, y sin embargo muy útil.
Focos: Una luz direccional, con un haz de diferente forma y tamaño, circular, cuadrado, paralelo y paralelo cuadrado.
Infinito: Se asocia a la luz del sol. Es un punto de luz muy distante, de tal manera que el haz de luz, sin ser paralelo, casi lo es...
Área: Esta es el tipo de luz "para todos los demás casos". Aquí es donde la R9.5 ha dado un salto cualitativo enorme, puesto que ahora las luces área han dejado de ser un caso particular, para poder ser Todos los tipos de luz.
Todos Los tipos de Luz pueden tener tipos de Sombras:
Ninguna: Si una luz no tiene sombras, es como si atravesase todos los objetos, y evidentemente no arrojaran sombra ninguno de ellos. Ojo, cuando empleamos luces sin sombras, iluminamos incluso objetos que tienen algo entre ellos y la fuente de luz.
Suave: Es el tipo que más posibilidades contempla. Sería como una sombra imprecisa, de la que podemos decidir su dispersión, su cercanía al objeto, su aspecto en casi todos los sentidos. Es una sombra absolutamente irreal, pero con la que se puede conseguir sensaciones de realidad jugando con sus parámetros.
Dura: Es una sombra con borde duro. Osea, que hay sombra o no hay sombra, sin termino medio. Podríamos asimilarla a la sombra del sol, o la de un foco muy próximo al objeto. Es muy real en determinadas circunstancias y muy irreal si no se cumplen esas circunstancias.
Área: Es la sombra que trata de simular con precisión la realidad, es decir, dura en las proximidades del objeto que la emite, y suave según nos alejamos del objeto. Se ha mejorado muchísimo el tiempo de cálculo en la R9.5 si bien también la calidad de la sombra no tiene nada que ver. Personalmente me parece que el avance en tiempo ha sido menor que el retroceso en el resultado.
Elaborar al menos 1 Tutorial de como elaborar uno de los diseños creados, indicando pasos a seguir. Deberá incluir imágenes de los pasos elaborados.
Turorial para Crear un Televisor de Pantalla Plana en 3D:
Primeramente abrimos
el Programa Cinema 4D instalado en nuestro Dispositivo Electrónico
Una vez abierto el
programa vamos a la Opción Cubo y Damos Clic para crear un Cubo.
Teniendo el Cubo ya
hecho podemos mover la cámara para una mejor perspectiva de nuestro trabajo y
una mejor visualización.
Con las flechas de
colores podemos mover nuestro objeto para acomodarlo en la Pantalla (Ejes
x-y-z).De color Rojo-Verde-Azul.
Con los cuadrados
pequeños en cada flecha podemos reducir o aumentar el tamaño del Grosor-Altura-Largo.
Para poder formar la base donde va la TV.
Una vez hecha la
base, empezamos a hacer la pared en donde va colocado el Televisor. Para esto
hacemos el mismo proceso de crear un Cubo y Moldeamos para que se ajuste bien
con la Base, de forma que quede una “L”.
Cuando tengamos hecho
esto, solo nos falta moldear el Televisor. Para crear la TV, necesitamos hacer
lo mismo y modelar el Cubo de una medida que se adapte a esta base de “L”. Pero
la TV tiene que ser más larga que la pared de atrás.
Una vez creado todo
esto, nos falta hacer los filos (El marco) de la Pantalla. Y para esto hacemos
4 Cubos más y les ajustamos las medidas para poder colocarlos exactamente en el
filo de cada lado de la Pantalla un poco sobresalientes.
Teniendo listo ya
esto, nos dirigimos a la barra de crear colores y hacemos el color negro para
ponerlo en todos los cubos menos el de la Pantalla interna.
Luego, nos dirigimos
a la opción “Light” para crear una luz y la Ubicamos en la esquina superior izquierda
para mostrar un mejor contraste en la Imagen.
Por último, podemos
agregar unos Parlantes, los cuales le darían más vida a la TV. Para hacer los
Parlantes necesitamos crear 4 Cubos más para colocar 2 de un lado y 2 del otro.
Para esto nos vamos a
la Opción Cubo y Seleccionamos “Cilindro”, con estos hacemos los círculos por
donde sale la música de los Parlantes y los Rotamos a 90 Grados, y los pintamos
de Color Gris. También pintamos de color negro a los Parlantes.
Así quedaría al
Finalizarlo.

























